#include <faker/engine/ui/SceneZmoEditor.h>

using namespace Faker::Engine::UI;

void Faker::Engine::UI::SceneZmoEditor::Instance()
{
    if (mOpen)
    {

        if (ImGui::Begin(mTitle.c_str(), &mOpen))
        {
            ImGui::Text("Content");
        }
        ImGui::End();
    }
}


void Faker::Engine::UI::SceneZmoEditor::HandleSignal()
{
    
}